“O que diabos aconteceu com Berserk?”

“Eu quero ver o que acontecerá se fizermos um anime Berserk principalmente com a animação 3DCG.” — Tetsuro Satomi (LIDEN FILMS)

Para chamar a nova adaptação de Berserk apenas de“divisivo” seria um equivoco. As reações dos fãs aos visuais do CG do anime têm sido esmagadoramente negativas, que vão desde a incredulidade ao ódio. Embora o programa mantenha um público fiel, graças à popularidade do seu material original, é difícil ignorar a decepção clara que domina discussões no fórum e redes sociais. Não importa onde você vá, a mesma pergunta sempre é feita:

“O que diabos aconteceu com Berserk?”

De argumentos à atrasos para terceirização, esta é a história da equipe de artistas 3D e animadores que foram encarregados de adaptar o mangá Berserk sem as ferramentas, a experiência ou o planejamento que precisavam para ter sucesso.

Uma proposta irrealista

Quando Tetsuro Satomi afirmou que queria produzir uma série de Berserk com animação 3DCG, é provável que ele não entendesse o quão difícil seria o projeto. O presidente da GEMBA, Hideki Kuraku, concordou com o sentimento de Satomi, mas ele também pensou que seria um grande desafio para o estúdio.

Com a vantagem de vermos em retrospectiva, é claro que esse desafio foi muito grande, mas, mesmo assim, a proposta foi considerada extremamente ambiciosa. A GEMBA foi criada em 2006 como subsidiária da Digital Frontier (o estúdio CG atrás de GANTZ: O) e sua declaração de missão é uma estrutura de “corte de ponta” em sua indústria.

Infelizmente para eles, no entanto, a GEMBA nunca tinha sido responsável por uma produção de animação completa antes.

O Anime é produzido através dos esforços de muitas mãos e, embora alguns estúdios possam criar a animação para uma série inteira ou filme em casa, esse processo geralmente acaba demorando muito tempo. Felizmente, a maioria dos estúdios de animação no Japão não criam seu trabalho sozinhos. O GEMBA contribuiu para vários animes através de “CG Production Assistance”, “CG Background Creation” e “VFX Production”, mas eles nunca tiveram a coroa de controle total “Main Animation Production Studio” antes de Berserk. Além do peso assustador da produção principal de animação, isso também deixou o GEMBA com a responsabilidade de planejar e coordenar todo o projeto. Mesmo com a ajuda de LIDEN FILMS, o estúdio estava sozinho na resolução de problemas quando as coisas não acabaram como eles queriam para o projeto da primeira série.

Mas dizer que a equipe não havia previsto isso seria injusto. Muitas vozes dentro do GEMBA falaram enquanto o projeto recebia a luz verde, cético sobre sua capacidade de produzir esse trabalho de tributação. Os argumentos eventualmente diminuíram e toda a equipe seguiu LIDEN FILMS em batalha por unanimidade.

Então, juntamente com o apoio da empresa-mãe da LIDEN FILMS, Ultra Super Pictures e NBCUniversal, o GEMBA colocou um rosto corajoso e entrou na escuridão — apenas para encontrar um novo obstáculo.

Diretor Shin Itagaki

Alguns funcionários do anime se referiram à dinâmica entre o produtor e o diretor como uma relação 50/50. O diretor é responsável por tomar decisões criativas, e o produtor garante que tudo acabe sendo trabalhado de acordo com o cronograma. Quando ambos respeitam as limitações do outro, um projeto pode funcionar sem problemas.

Berserk começou a produção na primavera de 2015, mas se estendeu até dezembro apenas para decidir como a série deveria se aparentar.

É um mistério por que Shin Itagaki estava nesse projeto de Berserk para começar. É possível que alguém da Ultra Super Pictures o recomendou, porque eles possuem o Studio Trigger, que é o lar atual de muitos dos antigos colegas de trabalho de Itagaki. Argumentou-se que a história de Itagaki com comédia de cores vivas e séries de ação bobas entraria em conflito com o mundo sombrio e ardente de Berserk, mas a verdadeira causa do conflito acabou por ser a insistência de Itagaki em uma estética muito particular que se mostrou muito difícil de conseguir.

A animação 3D é a única maneira prática de adaptar Berserk a uma série de televisão no ambiente de produção de anime de hoje. Com a enorme quantidade de detalhes presentes na obra de arte original de Kentaro Miura, encontrar uma equipe que poderia animar consistentemente essa complexidade seria extremamente difícil. É provável que outras adaptações 3D do Berserk tenham sido verdes antes da tentativa do GEMBA. Criar o Berserk como um híbrido 3D / 2D seria a única maneira de reter com precisão o que torna o Berserk ótimo visualmente com os recursos disponíveis para esses estúdios.

Essa hibridação foi o objetivo para o qual Shin Itagaki se esforçou. Ele começou a replicar a arte de Miura com modelos e origens altamente detalhados, mas essas demandas causaram um conflito no GEMBA. A produção de animação em 3D implica um longo período de dificuldades únicas, e a criação de animação que replica o visual do 2D também não é tão fácil. No entanto, Itagaki perseguiu sua visão, apesar da oposição dos membros da equipe preocupados com a viabilidade técnica de seu estilo.

O resultado foi muito tempo desperdiçado. A data de estréia de 1º de julho de 2016 foi marcada por eles, mas devido a tanta indecisão durante a fase de planejamento, eles perderam mais de meio ano de tempo de produção. Mesmo quando o NBCUniversal exigia que um trailer fosse produzido, eles ainda não tinham decidido como a série atual iria aparentar.

O primeiro trailer para o anime Berserk foi concluído em agosto de 2015 e lançado quatro meses depois em dezembro, coincidindo com o anúncio do projeto. Mas, nos bastidores, a equipe finalmente alcançou um compromisso com Itagaki sobre como a série realmente seria. O primeiro passo foi destruir todos os recursos que eles fizeram para o trailer e começar a criar 150 novos modelos de personagens (incluindo modelos de danos de batalha) a partir do zero.

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O resultado final

Na melhor das hipóteses, podemos esperar que alguém da equipe se sinta vindicado ao dizer “eu te disse”, mas as questões de produção que se seguiram feriram a todos. Além de todo o tempo perdido, as idéias de Itagaki como diretor causaram mais atrasos, o que significa que eles tiveram menos tempo para trabalhar na série quando o prazo se aproximou rapidamente. Os novos modelos entraram em produção em janeiro, e o estúdio finalmente começou a animá-los em março de 2016, apenas quatro meses antes da série ter sido disponibilizada ao ar.

Em seguida, seguiram-se uma série de questões previsíveis. Não só os modelos de personagens altamente detalhados tinham demasiada pressão na janela de exibição em seu software 3DSMax, a equipe teve dificuldades em tornar esses modelos renderizados. Sem o tempo para encontrar uma nova solução, a equipe foi forçada a simplificar esses modelos que originalmente deveriam replicar o máximo possível de detalhes do mangá. A remoção de linhas e bordas significava que seus projetos agora poderiam ser praticamente animados com o hardware no GEMBA, mas também se desviaram muito de seus planos originais para a aparência da série.

A equipe esperava prover os cenários 3D com o Global Illumination, um sistema que calcula o reflexo da luz para criar ambientes adequadamente atmosféricos. Mas, à medida que o cronograma se tornava mais apertado, eles precisavam renderizar cada um desses antecedentes em menos de 10 minutos, o que não era tempo suficiente para essa utilidade. A exclusão da iluminação global significava que os antecedentes de Berserk nunca se destacaram da maneira que poderiam ter.

Shin Itagaki queria implementar o que a equipe da GEMBA se referia como “linhas de retoque”, o estilo único de sombreamento de marca de insígnias que pode ser visto no produto final. Este efeito, juntamente com a animação 2D do show, foi criado no segundo estúdio de Berserk, Millepensee. As linhas deveriam ser rastreadas automaticamente nos modelos no Adobe After Effects, mas nem sempre foi um processo bem-sucedido. Para espadas, armaduras e outros objetos metálicos detalhados, a equipe teve que gastar tempo aplicando manualmente a textura única.

Berserk tinha uma grande equipe, mas com tantos trabalhando de fora do estúdio, eles precisavam desenvolver ferramentas personalizadas que permitissem a unidade entre os diferentes softwares utilizados dentro e fora do GEMBA. Esta tarefa caiu principalmente para o diretor técnico sobrecarregado da série, Keita Mizuhashi. A equipe brincou que seu trabalho era lidar com as “partes demoníacas” da produção, o que significava desenvolver novas ferramentas personalizadas, criar recursos e até mesmo gerenciar o processo de composição.

No final, devido ao tempo desperdiçado e a um relatório excessivamente ambicioso, o produto final simplesmente não acabou como a equipe originalmente havia desejado. Não só tinham sido obrigados a comprometer-se devido a problemas técnicos, mas nem sequer tinham tempo para experimentar novos softwares que poderiam ter melhorado a qualidade.

Todos na equipe fizeram o que puderam para criar uma ótima adaptação do anime Berserk e, embora seja fácil atribuir a culpa em vários estágios de produção, o produto final foi uma tentativa de trabalho de amor, um choque entre o projeto de paixão e a realidade. Entre um produtor ansioso para ver uma nova sequência, um diretor que não desistiria de seu desejo de recriar o visual do mangá original e uma equipe que lutou para tornar essas demandas possíveis sob dificuldades de tempo impossíveis, a versão ideal desse anime Berserk simplesmente não foi destinado a acontecer. Na edição de janeiro de 2017 do CGWorld, um produtor da GEMBA disse que esperava que esta situação melhorasse para a segunda temporada. Infelizmente, episódios recentes sugerem que muitos dos problemas da equipe não foram resolvidos.

Agradecimentos especiais a Kim Morrissy pela tradução e assistência à pesquisa.

Fonte: Anime News Network

 

13 Comments

  • Resumindo teimosia e disperdício, conseguiram cagar o traço brilhante do Kentaro.

  • Qual a dificuldade de contratar um desenhista para fazer os moldes em 2D para o animador ter menos trabalho, do mesmo jeito que é feito em quase todos os animes, não precisa perder tempo com modelos 3D, ou efeitos, sinceramente, era melhor nem ter existido esse anime, só abaixou a reputação de Berserk, os que se interessaram, foi pela história, e muito mal explicada e detalhada no anime, sem contar que pularam o Lost Children Arc e é considerado tortura ou masoquismo assistir isso.

    • “fan” de berserk que acha q a animação é boa, creio q seja isso q tu quis dizer!

    • São os malditos fanboy(ola)s que não gostam que julguem algo que ele gostam. Infelizmente as fanbases hoje em dia chegaram até essa magnitude; a ponto de ver sua obra ser arruinada em níveis drásticos, mas não reclamar só por ser fãnzinho de tudo e não ter um pingo de senso crítico.

  • Que demorassem mais tempo e entregassem algo de qualidade! Da próxima vez deviam contratar um estúdio com mais compromisso qq

  • Se é uma empresa, ela recebe por isso, e não se justifica o erro de uma empresa que foi contratada pra isso… Ela recebe pra fazer um trabalho bom, n importa se tem “amor e paixão” pq se tivesse fariam de graça, e estão recebendo por isso, logo é dinheiro meu amigo, dinheiro jogado fora

  • O que me deixa mais decepcionado é saber que existia varios studios competentes que poderiam ter feito um bom trabalho, mas simplesmente deixaram Berserk cair nas mãos de um studio de terceira categoria, enfim só podia dar nisso…

  • Sei que é demais, mas ainda sonho com uma adaptação bem feita e fiel de Berserk. Quem sabe pela Madhouse, Bones, Production I.G. ou Wit Studio (julguei esse último pelo Attack On Titan, não sei se fizeram uma animação boa nos outros)? Ainda questiono o porquê de terem licenciado um estúdio que só faz animação moe genérica fazer algo como Berserk. O engraçado é que disseram que a animação ia melhorar no de 2017, mas continuou a mesma merda, se pensar, foi ainda pior. Espero que nem pensem em fazer um “Berserk 2018”.

  • O que fizeram com Berserk, a obra prima de 1997 virou essa bosta de 2016 e 2017… até pra quem é fã tá difícil assistir…

  • Pow, eu fico bolado porque não deram berserk pra uma empresa tipo a mad house prodizir? O que mais matou tambem que cortaram o mangá inteiro, as partes maneiras a violencia cortaram tudo, teria sido melhor ficar só no mangá.

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